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积分作为用户成长体系组成部分之一,有着不可或缺的作用,积分系统有以下目的

2021-07-29

积分作为用户成长体系组成部分之一,有着不可或缺的作用,积分系统有以下目的:

1. 增加用户粘性

签到、消费、做任务等关键行为送积分,让用户觉得“得到了便宜”,为了下次登录和消费提供了潜在的激励;抓住了人性“贪嗔痴”的心里特点,通过人性营销让用户对平台在某种程度上有了依懒感,从而增加了用户对平台的粘性。

如:航空飞行里程送积分,每一次坐飞机都会获得相对应的积分,积分可以换礼品也可以兑换下一次飞行的里程;这里送的积分抓住了用户“得到了便宜”的心理,即我来你这里消费,你还送我东西,让消费者心里有了额外的期待。

2. 拉新的辅助手段

信用卡消费中,如果推荐新人办卡,会赠送推荐人一定的额度积分,同样在一些app中,邀请码注册,会向邀请人赠送定量积分,只要积分足够吸引人,就会成为拉新的重要手段,形成金字塔效应,从1到10,再从10到100。

这里是通过老带新的方式送积分,即老用户邀请新用户,老用户可以获得一定的积分,新用户也可以获得一定的积分,这样就平衡了新老用户的利益分配问题。带动了一批又一批老用户去拉新,形成了新用户变成了老用户,老用户通过足够的积分利益驱动,又去拉新用户的闭环。

3. 引导用户进行变现

用户运营的终极目的是变现,通过将任务分解到变现的实施方案中,将积分作为完成任务的奖励,从而推动了积分体系的搭建。最典型的内驱力即通过积分可以抵扣消费金额,从而提升了用户获得积分的欲望。

如:招行信用卡积分兑换爱奇艺会员。两者本质是实现变现目的,通过打通双方的积分体系,将爱奇艺的会员上架至招商银行积分商城中,再根据用户的愿意来进行选择想要的兑换的商品。两者皆实现了共赢,即推动了信用卡的消费额度,也提升了爱奇艺会员的使用数量。

二、积分系统的构成

积分体系主要包括赚积分、花积分、积分商城三个组成部分。

1. 赚积分

赚积分主要通过平台消费、做任务、邀请好友、签到、分享等方式获得,兼具辅助拉新与留存的作用。通过这些关键行为,一方面增加了用户使用产品的时长,提升了用户的留存率;另一方面长时间停留的用户也为平台转化提供了机会,从而实现最终的变现。

  • 平台消费:如天猫、京东、美团等平台,消费即送相应的积分;
  • 做任务:如今日头条通过做任务可以获得积分,积分可以直接兑换成现金;
  • 邀请好友:如拼多多的邀请好友赚现金,邀请的好友越多赚取的现金就越多;
  • 签到:如人人都是产品经理每天签到可获得2个积分,积分可以部换起点学院的7天免费课程;
  • 分享:如微信读书读完一定的时长,通过分享即可获得免费读书的天数。

2. 花积分与积分商城

花积分主要依托积分商城提供的相应的实物礼品、优惠券、相关权益等进行兑换。搭建积分商城本质是建立一个电商平台,通过打通上游的商家、下游的积分用户、以及平台的运营规则。

但上游商家可以是资源置换的合作平台,即对方提供礼品,我方提供用户的方式各取所需,从而实现共赢。

下面以京东商城看积分体系的构成:

  • 获取(赚)京豆:消费评论、签到、组队签到(邀请)、投诉返还;
  • 消费(花)京豆:下单抵扣、会员抽奖、兑换、其他福利。

三、设计搭建积分系统的关键环节

1. 注重积分的吸引力

在积分体系搭建中,必须注重积分对用户的吸引力,如果没有很好的消费闭环,积分体系必定不受欢迎;首先要有消费闭环,即使没有专门的积分商城,像天猫和京东可以在商城抵扣金额,同样会吸引用户

2. 做任务和获取奖励的平衡性

对设计者来说,如何设计积分数值和积分任务,一定要谨小慎微,给运营者留下回旋调整的余地,利用数据分析来确定积分体系的效果


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