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在玩游戏时,游戏内各种各样的货币对我们而言并不陌生

2021-06-30

在玩游戏时,游戏内各种各样的货币对我们而言并不陌生,大部分网游都存在多种货币属性。

在游戏外,我们在使用购物APP、阅读APP、直播APP等场景时,都能看到相似的货币设计,如京东的京豆、QQ的Q币等。作为产品设计者,剖析清楚这些货币体系背后的逻辑,才能在设计对应功能模块时抓住用户的心智,提升功能的商业价值。

在货币体系的设计类型上,按货币种类常见的有:双货币体系、三货币体系。在非游戏类的APP中最常见的是双货币体系:充值币、运营币。

  • 充值币:顾名思义,由用户充值而得,即使用现实货币兑换成APP或游戏中的充值币,通常表现为钻石、点券等。充值币作为平台内的统一流通货币,用以兑换各种增值服务,也是平台方的最重要收入来源之一。
  • 运营币:运营币由平台系统产生,名称一般表现为金币,用户可通过完成平台任务体系获得。

如:每日签到、评论互动、分享等。运营币对于用户的效用仅次于充值币,用以购买平台内相对普通的增值服务。同样,运营币对于平台方的效用也仅次于充值币,是平台用以拉新、留存和促活的重要介质。

一、充值币和运营币,既是相互对立又是相辅相成的关系

通过完成平台设定的任务体系,可以获得一定的运营币奖励,但如果想获得高级的游戏装备、阅读更精彩的小说等,基本都绕不开充值币的途径。双货币的设定,将用户清晰泾渭分明地划分成为“肝”和“氪”两种风格。

为什么说两种货币的关系又是相辅相成的呢?平台方发行一款应用,最底层的目的都是为了营收。充值币是营收的最直接手段,而运营币除了作为拉新促活的介质之外,另一个重要的功能就是循序渐进地引导用户进行充值。

下面我举一个例子:

1. 奖励金币

最近下载了一款阅读APP,登入APP后弹窗提示每日签到,我领取了30金币——此时由于是首次登录,我对于该平台的货币构成还没有太多概念。

2. 通过金币解锁章节

在APP读完了某部作品的免费章节,此时提示需要使用钻石解锁更多章节,但可以通过使用金币来解锁少量的章节。这时候在刚刚签到获取的30金币就派上了用场,这时我对该应用的货币体系开始产生了初步的认知。

3. 完成任务获得更多金币

当我的金币余额也用完了,此时解锁章节会提示完成平台的任务以获取更多金币。

这时候就涉及到了平台的任务体系设计了,平台可以通过任务体系,引导用户完成关键目标,如评论点赞(社交)、分享(拉新)、阅读时长(使用时长)和完善用户信息(获取信息)等(任务体系的设计又是一个庞大的功能模块,后续有机会再单独展开讲)。

通过任务体系,平台引导用户体验了关键功能和提升了相关指标,用户也获得了对应的奖励,也得以继续体验平台的付费内容。

4. 引导充值钻石

当我把通过任务获得的金币都使用完了后,这时想要继续往下阅读则面临两个选择:a.等第二天继续跑一遍每日任务获得金币,继续白嫖;b.花钱充值钻石,成为付费用户,立即体验更多内容。而此时,平台方往往会给出非常诱人的首充方案,引导用户完成第一次充值。


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