HI,下午好,新媒易不收取任何费用,公益非盈利机构
24小时服务热线: 4000-162-302
请扫码咨询

新媒易动态

NEWS CENTER

多变的酬赏:给用户激励和奖赏

2021-02-22

多变的酬赏:给用户激励和奖赏

多变的酬赏是王者荣耀的成长体系里非常核心的一部分,侧重的是产品给用户的回馈,用户来了并且使用了,我们不能让用户空手而归,必须给到他相应的激励和奖赏,让他下一次再来,形成一个良性循环。这部分也是其他讲述成长体系的文章里重点提及的内容,甚至有作者认为这也是用户成长的本质。

用户激励体系包括用户等级体系、积分体系、会员体系、任务系统、勋章系统等,有些产品会涵盖其中的几类,常见的就是等级、积分、会员,几者也是相互串联的关系,比如达到多少积分就能晋升新的等级,比如成为会员后也会有不同的等级。而王者荣耀里比较明显的就是用户等级体系、积分体系、任务系统、勋章系统,下面逐一阐述。

1)用户等级体系


△ 用户等级

用户等级是用户在王者荣耀里能感受到的最明显的回馈,比如我们常说的段位等级(黄金、铂金、钻石等),段位越高意味着实力越强,达到王者段位通常是玩家的终极目标,不断提升自己的段位就是不断获得酬赏的过程。另外还有荣誉称号,当某个英雄的熟练度非常高时,就能获得称号,比如“北京昌平区第十刘禅”,代表你玩的英雄刘禅在这个区域排行第十,这也是种激励,带给了用户非常高的成就感。

设定不同等级的激励政策,吸引用户进行升级,可以做特权差异化,即不同等级可以解锁特定的功能,享受高等级的产品体验。比如钻石及以上等级的玩家在开局前可以进行ban-pick,其他较低等级的玩家是体会不到这种游戏体验的。

2)积分体系


△ 金币

积分体系是产品内的虚拟货币,是为了刺激用户的某种行为而进行的一种变相运营策略。通常来说,积分可以兑换相应的权益,比如王者荣耀里的积分其实就是金币,积累金币可以购买英雄,而获得金币的主要途径就是通过对战、完成每日任务获得,直观来看,设置金币体系是为了激励用户用免费的途径购买英雄,实际上的目的是为了让用户进行更多的对战,提高用户的离开成本。

3)任务系统


△ 任务

任务系统是把积分体系中获取积分,等级体系中获取经验值的操作抽象化、系统化的一种方式。王者荣耀的任务系统非常健全,包括每日早中晚登录福利,赠送礼包和钻石;不定期活动比如情人节活动、元宵节活动,赠送英雄碎片、皮肤碎片、铭文碎片、还有各种道具;每日任务奖励,比如夫子进阶试炼等;成长任务,每达到一个级别都会获得不同额度的金币,并且分享战果也会有相应的金币奖励。我经常参与的就是王者的不定期活动,比如春节做了一个拼图得英雄的活动,王者基本上每到一个节日都会举办不同的活动,只要是活动期间完成任务,就能获得新的英雄。

4)勋章系统


△ 成就

勋章系统更像是用户的形象展示,就像小时候上学老师奖励小红花一样,得到的小红花越多代表着你在课堂上的表现越积极,回家就更容易获得家长的夸赞,这是我们从小就被灌输的激励方式。现在很多职场也会用这种方式激励员工,比如颁发一个奖项或者荣誉,代表着对公司产生的贡献,也代表了员工努力工作的形象。王者里的荣誉成就也是一种激励,你获得的成就越多,也就说明你的能力得到了认可。

王者荣耀里给用户即时的满足有赢下一局比赛的快感,但游戏设置上应该给到更多长期的激励和酬赏,比如新手玩家是不能马上就参与到排位模式中的,必须通过普通的对战模式积累一定的积分,才可以解锁排位模式,开启段位升级之旅,这样设置的目的是前期只是让用户感受到游戏的乐趣,当用户产生疲倦后开始培养用户竞技的野心,通过这种方式培养用户的习惯。

相关推荐