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遵循“用户就是上帝”的原则去跟用户谈规划

2019-04-11

 需求规划能力

我们应该遵循“用户就是上帝”的原则去跟用户谈规划。

跟用户谈需求、做规划并不简单,就如同谈恋爱:当局者迷,旁观者清。

在《格鲁夫给经理人的第一课》一书中,在安迪·格鲁夫看来,规划是:

有什么事情我如果“今天”做了,可以让“明天”更好,或者至少让“明天”不会更糟。

这个社会不缺需求,缺少的是发现需求的产品人。

所以,作为产品人应积极引导。由于用户是把需求欲望带给我们的人,我们的工作就是满足这些欲望,从而使用户和我们共同获利。

在这里,用户需求是产品的根源,是产品开发的源头;如果源头都被污染了,那么整条河流都将被污染。

同样,这个社会不缺产品人,缺少的是用心去规划需求的人。所以规划并确认用户需求,在产品开发过程里占有十分重要的地位。

7. 变更控制能力

很多人都会有“朝令夕改之烦,自非有为而为,曷若且仍其旧”的感觉,英国有位经济学家说过:任何变更,即使是向好的方向变更,也总是伴随着折磨与痛苦。

举个生活化的例子:

一对情侣到饭店,叫来服务员点菜———需求方的原始需求;

厨师接到菜单做到一半,客户告诉服务员某菜里少放油———需求方中途变更需求;

厨师滤掉部分油,发现还是不行,于是把菜用水涮一遍———这叫改动太大,部分重构;

菜刚回锅,客户说不就少放点油么,小事情———需求方低估改动成本;

于是客户又对服务员说菜里加点蒜,大厨又忙去剥蒜———新需求引入了新研发成本;

客户突然想起来对象不喜欢吃蒜,又告诉服务员不要了———需求方某一功能点摇摆不定;

厨师默默地在厨房挑出刚放进去的蒜———开发者改动导致工期延误;

服务员来催,厨师说再多等一会———开发者请求重新排期;

客户告诉服务员快点上菜———需求方和开发者开始与产品经理叫板;

等菜上桌,客户却说这菜不是他想要的———最终上线决战。

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