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抖音号交易出售资讯场景化运营,从使用场景切入

2019-03-26

游戏化思维,让用户习惯并且上瘾

《游戏改变世界》一书中讲到:“玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。”

作者在书中阐述了游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

通过设置挑战、机会、竞争、合作、反馈、奖励的游戏化思维,充分调动用户的好奇心和参与感。

下面的案例分别是:悦跑圈的习惯养成赛、菜鸟裹裹的猜包裹以及keep的每日答题。

在产品内设置一些游戏化机制能够有效地降低用户的参与门槛,更容易培养用户的使用习惯,同时也能增加产品的趣味性。虽然持续健身需要克服人性本身的弱点懒惰,但悦跑圈通过赏金赛、闯关赛、团队pk赛、pk赢红包这些赛事机制和竞争机制,让用户乐在其中,并且上瘾,成功的从众多竞品中迅速跑出。


五、场景化运营,从使用场景切入

工具产品本身就只能在特定的场景下唤起用户,所以工具类产品的运营一定要结合场景。

所谓用户场景就是:用户使用我们产品的时间、地点、心理状态、网络环境等,场景化运营就是结合具体的使用场景做的一些运营干预手段。

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